『サブノーティカ2』開発チームが、ゲーム内の敵対生物に関する(かんする)改善計画を公開しました。
プレイヤーが過度なストレスを感じるような体験は、本作が目指す(めざす)プレイではないため、バランス調整を行います(おこないます)。
敵との遭遇を単なる(たんなる)脅威ではなく、探索の緊張感を高める(たかめる)要素として機能させる狙い(ねらい)があります。
開発チームは、プレイヤーの意見を積極的に取り入れ(とりいれ)ながら、敵対生物の行動パターンや出現頻度の調整を進める(すすめる)予定です。これにより、ゲームの恐怖体験を維持しつつも、理不尽さ(りふじんさ)を軽減し、より没入感のある水中探査をプレイヤーに提供することを目指します(めざします)。

開発チーム、プレイヤーの声聞いて(きいて)くれてるんだ!ストレス軽減はありがたいけど、恐怖感は残しといてほしいな!




