『サブノーティカ2』改善計画

『サブノーティカ2』改善計画

ゲーム開発情報2026/05/20
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何が変わった?

『サブノーティカ2』開発かいはつチームが、ゲーム内ない敵対てきたい生物せいぶつに関する(かんする)改善かいぜん計画を公開こうかいしました。

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なんで今?

プレイヤーが過度かどなストレスをかんじるような体験たいけんは、本作が目指す(めざす)プレイではないため、バランス調整ちょうせいを行います(おこないます)。

これどうなる?

てきとの遭遇そうぐうを単なる(たんなる)脅威きょういではなく、探索たんさく緊張感きんちょうかんを高める(たかめる)要素ようそとして機能きのうさせる狙い(ねらい)があります。

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詳しく

開発かいはつチームは、プレイヤーの意見いけん積極的せっきょくてきに取り入れ(とりいれ)ながら、敵対てきたい生物せいぶつの行動パターンや出現しゅつげん頻度ひんど調整ちょうせいを進める(すすめる)予定です。これにより、ゲームの恐怖きょうふ体験たいけん維持いじしつつも、理不尽さ(りふじんさ)を軽減けいげんし、より没入感ぼつにゅうかんのある水中探査たんさをプレイヤーに提供ていきょうすることを目指します(めざします)。

Hinty

開発かいはつチーム、プレイヤーの声聞いて(きいて)くれてるんだ!ストレス軽減けいげんはありがたいけど、恐怖きょうふかんは残しといてほしいな!